約 4,685,484 件
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FIFA 12 Best Young Players http //www.fifafanatic.com/fifa-12-best-young-players/ FIFA 12 Good Lower League Players http //www.fifafanatic.com/fifa-12-good-lower-league-players/ 日本人プレイヤー一覧 1年目7月のデータ 通貨:ユーロ 単位:k=1,000、M=1,000,000 名前 OVR※1 ポジション 年齢 市場価格 給料 顔写真 Shinji Kagawa 82(85) CAM 22 23M 100k ○ Keisuke Honda※2 81(86) CAM 25 18M 80k ○ Yuto Nagatomo 76(82) LB 24 7M 50k ○ Akihiro Ienaga 74(78) LW 25 4.1M 15k ○ Shinji Okazaki 74(78) ST 25 4.6M 15k ○ Makoto Hasebe※2 74 RM 27 4.2M 15k ○ Atsuto Uchida 73(77) RB 23 2.6M 20k ○ Daisuke Matsui 71 LM 30 1.1M 8k ○ Takeshi Usami 71(78) CAM 19 3.5M 15k × TakayukiMorimoto 71(74) ST 23 2.1M 10k ○ Ryo Miyaichi 71(83) LW 18 3.9M 15k ○ Eiji Kawashima 69 GK 28 650k 5k ○ Yuki Abe 68 CDM 29 550k 5k ○ Tomoaki Makino 68(74) RB 24 1.2M 6k ○ Kisho Yano 67 ST 27 1M 7k ○ Hajime Hosogai 67(74) CDM 25 975k 7k × Robert Cullen 67 LW 26 675k 5k × Yoshiaki Takagi 66(68) RW 18 1.7M 5k × Michihiro Yasuda 66(75) RB 23 1.1M 5k × Yuki Otsu 66(75) LM 21 1.6M 6k × Kosuke Kimura 65 RB 27 350k 4k ○ Maya Yoshida 64(72) CB 22 625k 5k × Takashi Inui 64(78) CAM 23 1.1M 7k × Hiroshi Ibusuki 62(73) ST 20 800k 5k ○ Hirofumi Moriyasu 60 CM 26 200k 1k ○ Yuta Baba 56 CAM 27 100k 2k × ※1.()内はfifafanatic.comに記載されている成長後のOVR ※2.固有フェイス
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ロングジャケット 01 青 04 [pT]バラ柄A 01、クロスB 02、花柄D 01、ハートローズA 01 1260 4280(1000/3280) (584) ★半袖ジャケット 01 赤 04 [pT]バラ柄A 01、市松柄A 02、花柄D 01×2、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1510 4780(1500/3280) (315) フリルジャケット 02 [pT]バラ柄A 01、ドット柄B 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、千鳥A 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証日替素材使用 フリルジャケット 02 [pT]バラ柄A 02、チェック柄A 03、市松柄A 03、ドットリボンA 02、ハートローズA 01、千鳥A 01 1910 4980(1700/3280) 未検証日替素材使用 ロリータ/ジャケットを編集する
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おすすめの組み合わせに関して ここに記載のある魔法は使用するマナコストを考慮していませんのでマナの低い剣士系キャラでは有効活用出来ない魔法もあります。 純粋な魔法使い系キャラでもマナが少ない低レベル時は重ねるカードの枚数を減らす等をしないと使いづらいモノもあります。もっとも魔法使い系キャラならレベルを上げて装備の質が良くなってくるとマナが1万以上になりますので、使いづらいのは序盤だけです。 コメントで質問するのはおすすめ魔法に関してのみにして下さい。 コメントで質問するのは最低限、ゲーム内で記載された通りの組み合わせに魔法を作り、実際に試してから質問して下さい。(ダメージ魔法なら動物などで実験) 攻撃 複数同時攻撃可能な誘導弾 初級向け。複数の敵に誘導する弾で攻撃できる。 効果:氷(等)+遠隔 調整:攻撃 誘導 拡散+(反射) 効果は枚数を増やせば威力が上がる。拡散を増やすと一度に撃てる弾数が増える。 反射は必須ではないが、入れてあると壁等に反射し、命中率が上がる。 誘導のみを付与した魔法と違って、拡散(+反射)を加えるた魔法はオートロックしなくなる為、撃つ際には敵の方を向く必要がある。 指向性地雷のような誘導弾 1回発動すれば画面上の敵はおろか、はるか後方の敵まで消してくれる。 1段目:効果(空白)+遠隔 調 整:拡散 2段目:効果(ポジティブならなんでもOK)+罠 調 整:無し 3段目:効果(炎等)+遠隔 調 整:誘導 反射 拡散 罠を3,4個設置し、その罠を踏むと誘導反射弾がたくさん飛び出てくる。味方が踏まないと発動しないため、罠の効果を毒治療などの回復系にする必要がある。 敵へのヒット数 = 1段目の拡散数(罠の数) × 3段目の拡散数 × 反射する回数 なので、一回の魔法発動での最大ヒット数は100回ほど。 罠は最大で11個まで召喚できるため、最大ヒット数は385回にもなる。 詠唱時間がとても短く、罠の効果をスタミナ回復などにしておくと何かと便利である。 メテオ乱発よりもエフェクトが軽くダメージ/使用MPが高いが、消費マナ自体は少なくないので効果カードの枚数で調整すると良い。 遠隔攻撃+攻撃不能 被弾した敵にダメージを与え攻撃不能にする 1段目:効果(2段目で水を使うのでそれ以外)+遠隔 調整:攻撃 誘導 反射 拡散 2段目:精神+付与 調整:守護 時間 1段目は効果,形態,調整それぞれMPと相談で複数枚 2段目は精神*1枚,付与*1枚で成功率5割。精神*10枚,付与*5枚で成功率9割 また2段目の調整に攻撃を加えることで催眠付与になる。効果は攻撃不能+同士討ち 催眠の場合 精神*1枚,付与*1枚で成功率2.5割。精神*10枚,付与*4で成功率10割 エフェクトも控えめなのでCOOPでも安心 遠隔攻撃+眼くらまし(範囲) 被弾した敵にダメージを与え、範囲内(4m)の敵の眼をくらます 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃 誘導 2段目:効果(火炎、水、稲妻のどれか)+範囲 調整:無し 室内等の狭い場所で集団を相手にする場合に使える。 これだけだと決定打にはならないので他の魔法も用意しておく事。 「眼くらまし>召喚やダメージ魔法>眼くらまし>召喚やダメージ魔法・・・以降繰り返し」で 眼くらましの効く相手に対しては何人で襲い掛かられようが「ずっと俺のターン」が出来る。 なお、「眼くらまし」は効果のある敵には100%効くが、回復までの時間は敵により固体差がある。 攻撃+召喚 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃+拡散(数はお好み) 反射(多すぎると呼べないので、無しか1枚推奨) 2段目:カード枚数の多い物+召喚(強く呼ぶなら大量に) 調整:無し 一度に沢山の召喚が出来るのが特徴。但し狭い所で使うと、囲まれ身動きが取れなくなる事も・・・ 1枚目を罠+回復にすれば、踏むと発動すると言う、変な魔法に変わる。 スキルが低いと、強く呼べないので注意(MAXでも足りない事も) 2段目を石+召喚にしてストーンゴーレムを沢山呼ぶと、在る意味スゴイ事になる。 2段目の効果を生命にしない事。蘇生魔法と化し、変な魔法になる。 ※ほぼ小ネタ※遠隔攻撃+強範囲攻撃 ※敵がひるまなくなるので一撃で倒せる相手推薦※2段目の範囲に効果カードを入れずに、3段目の付与を使用することによって威力(効果カード及び付与カードを複数枚入れると3,4倍跳ね上がる)が上がるしかも使用マナも少なくなるので使いどころを見極めればなかなか強い尚、時間カードを追加する場合は弱化します 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃 誘導 拡散(任意) 2段目:効果無し+範囲 調整:無し 3段目:効果(任意)+付与 調整:攻撃 遠隔+範囲○○ 例)範囲催眠 1段目:遠隔(枚数はお好み) 調整:誘導x1 2段目:範囲(枚数はお好み) 調整:無し 3段目:精神x10+付与x4 ※101%,効果時間40s 調整:攻撃x1 守護x1 時間x1 敵が捕捉出来ないけど敵を目視出来る場合に 狙撃した壁など着弾させ範囲の魔法効果を発生させることも可能。 3段目次第なので、攻撃に転用など色々と試してみて下さい。 ※付与効果なので敵は怯みません。 遠隔+連続反射 例)2属性攻撃 1段目:効果(炎)x10+遠隔(任意枚数) 調整:攻撃x1 誘導x1 反射x5 拡散(お好み) 2段目:効果(氷)x10+付与(任意枚数) 調整:攻撃x1 誘導? 敵間を往復しながらダメージを与えます。 反射回数未満で敵を倒せた場合は、近くの敵へ誘導反射します。 拡散を入れショットガンのような使い方をすれば火力が大幅増。 回復 リレイズ(蘇生魔法) 死亡時に蘇生 1段目:生命+範囲or付与 調整:攻撃 時間 守護 生命重ねれば蘇生時のHP%上昇 脳筋用魔法 回復即時詠唱 1段目:遠隔+拡散(MPと相談で複数枚) 2段目:生命(MPと相談して複数枚)範囲(1枚でいい。マルチだと複数いれるのもアリ) これで例えば生命10枚、拡散1枚で足元に撃てば1000×3で3000回復 1段目に威力入れればスナミナ全快も付けれる 攻撃力アップ ○○秒間攻撃力○○%アップ 1段目:水+付与「形態」 調整:時間 1段目を拡散魔法、2段目をポジティブ罠、3段目で攻撃UPにして、ばらまくもあり。 回復沢山する 1段目:効果(任意)+遠隔 調整:攻撃+拡散(マナ量と相談)反射は0~1 2段目:祭壇 3枚目:生命+付与(てか、コレしか出来ない) 攻撃+祭壇を作って緊急時の回復場所として機能する。拡散がポイントなので拡散が少ないと辛い。 回復だけを目標とするなら、1段目の効果は1枚で十分。 1段目を死者+遠隔でドレイン魔法化するもあり。 補助 100%反射 ダメージを100%反射させる魔法 1段目:威力(拳握ってるやつ)+範囲 調整:攻撃*1+時間*1 砂時計増やすと時間が増える。 しっかりダメージは喰らうので注意。 ようは100ダメージの攻撃喰らったら、相手にも100って事 解錠 宝箱の鍵を開けられる魔法 1段目:氷+付与 氷を10枚重ねればレベル7も解錠可能。カード枚数でどれだけLV上がるか決まってくる。 完全に閉じているドア(砂漠の門・通行証で開くドア)などは無理 インビジビリティ 透明化 空気+時間 組み合わせは空気魔法の項を参照。 ザコで透明化を見破れる敵はいない為、戦闘を避けて移動したい場合や戦闘で不利になって一度態勢を立て直したい場合などに重宝する。 姿を消した直後に攻撃される場合もあるが、消える直前のキャラ目掛けて攻撃しているだけなので、ソレさえかわせば以降は安全。 (※:ボスやラスボスは未検証) その他 空中浮遊 未知の世界へ向かう為のネタ、もしくは高所から安全に敵を狙撃したい場合の魔法・・・魔法研究者さんのコメントを反映 1つ目の魔法:石+範囲+攻撃+時間 2つ目の魔法:1段目:祭壇、2段目:圧力+付与+攻撃+時間 最初に2つ目の魔法で祭壇を呼び出しておき、その後1つ目の魔法で岩を召喚する。 岩の召喚直後、すばやく祭壇を起動させつつアナログスティックを少しだけ傾けてゆっくり移動する(orその場でグルグルと回る)と 召喚した岩と共に火炎の渦をまといつつ上昇出来る。 岩の上でならジャンプも可能だがダッシュすると岩が追いつけないので落下する。 どちらの魔法も基本の持続時間は5.2秒なので必要であれば「時間(調整)」を重ねる事。 コレを使って本来行くことが出来ない高い岩山に囲まれた場所などに向かうと、警告メッセージと共に強制的に近くの転送装置に移動させられる事がある。 当然だがどちらかの魔法の持続時間が切れた時に落ちるので、墜落死をしたくなければ上昇し始めたらすばやく目標としている足場へ移動する事。 [範囲][遠隔][付与]の組み立て方。※未完成 [範囲][遠隔][付与]は組み立てても魔法として成り立たない為、魔法の護符は空になってしまう。一応組み立て順序は記すが、飽くまで参考までに。 [遠隔][罠+効果][遠隔] を組み立てる。 2段目の[罠]のみを消す。 1段目の[遠隔]を[範囲]に入れ替える。 1段目の[範囲]に[効果]カードを足してやる。この時点で [範囲+効果][遠隔] になってるはず。 [遠隔]にも[効果]カードを足してやり、3段目に[付与]を入れる。 これで[範囲][遠隔][付与]の形はできるが、効果等を追加してBボタンを押すとキレイさっぱり消えてしまう。 魔法について 魔法カード あれ?対戦ゲーだっけ? -- (名無しさん) 2011-04-01 13 54 43 お前らにバグの意味を問いたい。さぁ答えてみろ。自分の馬鹿さを露呈したいならな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 02 38 24 バグ (英 bug) とは英語で虫(成虫)の意であり、転じてコンピュータプログラムの製造(コーディング)上の誤り・欠陥を表す。 ネットって便利ー -- (名無しさん) 2011-04-03 16 54 14 インビジビリティだと街の住人にはバレてしまうようで、開錠ドロができません、方法ありますか? -- (名無しさん) 2011-04-04 09 12 57 ↑祭壇で市民の視界をふさげば隠れる必要もないですよ 一言言うと、質問のページでやりましょう^^ -- (名無しさん) 2011-04-04 11 49 09 範囲遠隔罠で攻撃できるけど誘導つけても誘導しないってゆう -- (名無しさん) 2011-04-06 05 21 38 しかも範囲遠隔罠でしかけた罠に自分が当たると処理落ちで停止するのはおれだけ?? -- (名無しさん) 2011-04-06 05 23 08 ↑俺は生命+罠 効果+付与 -- (名無しさん) 2011-04-19 15 14 02 ↑ミス のPK罠を遠隔罠付与で拡散させて使うと処理落ちする -- (名無しさん) 2011-04-19 15 14 50 範囲遠隔付与を詳しくたのみます( _ ) -- (名無しさん) 2011-04-19 18 20 35 試しにパク魔法試しましたが確定できませんでした! -- (名無しさん) 2011-04-22 13 28 45 見たかたのに(;.;) -- (名無しさん) 2011-04-22 13 29 37 パク魔法? -- (名無しさん) 2011-04-22 21 45 03 上記のバグ(×_×;)です!間違い(;.;) -- (名無しさん) 2011-04-23 00 09 12 範囲ー遠隔ー範囲の一段目と二段目に調整を入れて確定できません!情報お願いします! -- (名無しさん) 2011-04-24 20 59 53 キャラが止まったままだったり歩き回ったりしたまま5個ぐらいの魔法がドンドン音がなって飛んでいくのってどういう組み合わせで出来ますか? -- (名無しさん) 2011-05-30 00 46 19 そろそろ範囲-遠隔-範囲系を公開してもいいのでは? -- (名無し) 2011-06-08 01 05 17 範囲-遠隔-範囲はどうやっても1段目のダメージ表示が出ないなぁ、2段、3段はダメージ見えるんだが1段さえ何とかできれば作れそうではあるんだがな -- (名無しさん) 2012-03-12 11 24 32 最新のアップデートver1.01にて、空中浮遊が使用不可なっていました。データアンストして確認済。インストデータ削除→インスト→サインインせずにオフ専なら使用可能。 -- (名無しさん) 2013-01-23 05 59 11 鍵開けの魔法→透明化で簡単に人の家の物盗める -- (名無しさん) 2015-07-07 18 41 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめ「字幕in」 / 24 パート2 ●「ゲーム機の脅威を感じさせてくれた」 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ●「『そうなんだ』と納得させるパワーがすごい。で、どこまで信用したらよいの?」 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ●「なげやりになりそうで怖い」 大航海時代の一悲劇 ●「現実と想像をミックスさせたところに、感嘆した」 どこの携帯会社がいいの? ●「結婚する気がなくなるくらいに、表現出来すぎ」 俺とお前の
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ロングジャケット 01 赤 04 [pT]チェック柄A 02、豹柄A 02×4、シャシーA 02 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 128 ロングジャケット 01 白 03 [pT]豹柄A 02×4、シャシーA 02、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (346) ロングジャケット 01 赤 01 [pT]豹柄A 02×3、ゼブラ柄A 03×2、モダン柄A 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) (550) ロングジャケット 01 赤 01 [pT]豹柄A 01×2、シャシーA 02、ゼブラ柄A 03×2、ハートローズA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) (412) ロングジャケット 01 赤 06 [pT]豹柄A 03×2、ゼブラ柄A 03×3、モダン柄A 02 1910 4980(1700/3280) (263) ロングジャケット 01 赤 06 [pT]豹柄A 03、ゼブラ柄A 03×4、モダン柄A 02 2110 5080(1800/3280) (535) ロングジャケット 01 赤 01 [pTゼブラ柄A 03×4、クロスA 01、蝶々柄A 03 3010 5480(2200/3280) (128) セクシー/ジャケットを編集する
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初心者おすすめUR そもそもURとは スクスタのゲーム内における最高ランクで、キャラクター アイコンの周りが虹色に輝いているキャラクターを言います。 選考基準 ①後になったときでも使える汎用性 ②上級Sの取りやすさ ③サブ編成での使いやすさ ※フェス限は含まないものとします Sランク 【海神の巫女】松浦果南 ナチュラル Vo 評価 バックダンサー性能はもちろんながらメインアタッカーもこなせる万能型。スクスタやるなら必需品といっても過言ではない! 【ラブリーポリス】南ことり クール Vo 汎用性 10点 上級Sを取る時の必須度 10点 バックダンサー 10点 評価 個性のアピール+全員が強力!このキャラがいれば上級S攻略もずいぶん楽に!クールのアタッカーとしても優秀 【ブルーアモール】園田海未 アクティブ Vo 汎用性10点 上級Sを取る時の必須度10点 バックダンサー8点 評価 アピール+同作戦が強力!アクティブ曲のメインアタッカーには必須級。そしてここで一つ大きなこの子の持ち味があります!それは個性2のアピール+全員の開幕ガチャ。詳しくはこちらを 【フォレストフェアリー】絢瀬絵里 ナチュラル Vo 汎用性8点 上級Sを取る時の必須度9点 バックダンサー10点 評価 このエリーチカはバックダンサーとして非常に優秀。また、上級攻略としてはメイン作戦にも非常に優秀!そしてかわいい!KKE! byエリチ推しの編集者() 【マジカル☆フィーバー】東條希 クール Vo 汎用性10点 上級Sを取る時の必須度10点 バックダンサー10点 評価 強い。個性の開幕ガチャもやばいが特技の強さもすごい。これは持っていたら編成に入れること不可避であろう。 Aランク 【Sweets Deco】黒澤ルビィ ピュア SP 汎用性8点 上級Sを取る時の必須度7点 バックダンサー10点 評価 このルビィちゃんは汎用性能としては高いです。アピールが足りないと思ったとき気軽に使えます。ですが、Sランクと比べてアタッカー性能としてはそこまで高くないのでバックダンサー専門なので今回はAランクにさせていただきました
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VF-27ブレラ機 この機体の強さは前々作、前作、そして今作ともはや定番。 理由としては、格闘能力の高さ+SPAと機体性能の相性あたり。 通常格闘は1発目の右回し蹴りで、かなり前に踏み込むことができる。 そしてコンボラストの格闘攻撃である、2段かかと落としは4HITする。 ダッシュ格闘をした場合は、相手との距離を1400詰めることができるので ある程度雑な使い方をしても相手にHITする。 マルチロックミサイルをMAXまで改造した場合、ロックオンスピードが非常に早く、弾速もかなり速い。 あまり実用性はなさそうなハイパーグレネードモードのガンポッドも飛距離が長く、 10000くらいあっても軽く命中する。 ただし素早く動いていたりする相手には不向き。 ヴァジュラ母艦やら、マクロスやらに遠距離から固定砲台化して連射するのもいい。 上述の性能に、SPAである高速化が加わると非常に強い。 △ボタンを連打しているだけで相手をハメ殺すことができ、 □ボタンを押しっぱなしにしているだけで秒間25,6発の速度で連射することができ、 ただ歩いているだけでミサイルを悠々と回避することも可能な機体になる。 ケーニッヒ・モンスター 今作でもこの機体の攻撃力は高い。射撃メインで戦うという人にはもってこい。 低い機動力も強化すれば全く気になら無くなる。 もともと高い攻撃力にオートスキルの「デストロイヤー」と「エースキラー」を 組み合わせれば、☆付き機体もほぼ秒殺できる。 攻撃力をMAXにすれば雑魚並みに簡単に落ちる。 戦艦や大型機体もマシンガンと反応弾でほぼ苦労することなく撃破できる。 SPAは雑魚が大量に出現したときのみに使用する。戦艦や大型機体に使う意味はない。 戦艦は反応弾一発で済むので、使うだけSPゲージの無駄である。 大型機体に使用しても一撃必殺にはならないし、上記の方が簡単である。 主な攻撃方法は、小型機にはマシンガンと砲撃。砲撃は速い相手にも連射すれば割と当たる。 戦艦や大型機体には反応弾、コンボを稼ぎたいという人はマシンガン。 マルチロックミサイルは弾速が遅く、あまり当たらないので使うことは無い。 格闘攻撃に関しては、特筆することは無い。 VF-22 ウィルバー機 こちらも前作からの強機体。 VF-27ブレラ機に比べミサイルの威力は劣るがガンポッドの威力はこちらが上。二丁拳銃なのでコンボ稼ぎにも向いている。フルチューンで180*2の360発撃てる。 また、レーザービームガンも搭載しており、対大型・対戦艦攻撃力も高めになっている。貫通型で高射程なのでブリタイ艦やバジュラ艦もその場に止まりながら落とす事も可能。 AMAは形態問わずジャミングを一瞬出すだけである。 このジャミングはアラートが鳴っているミサイルを全て無効化する事ができる。無駄打ちがないためどんなにミサイルが来てもAMA切れになることはまずない。 問題はBREAKが稼げないことであるが、それを意識しないのであれば全く問題ない。 また、機体そのものとSPAの相性にも多少問題を抱えている。 この機体は一段目の格闘の踏み込みが甘いため、格闘のダメージに期待できない上にFのミッションのグッバイ・シスターでは非常に苦戦する。 そのくせSPAが格闘コンボなため、チューン限界解除を解放するまでSPAの威力には期待できない。 その格闘コンボも最後まで踏み込みが甘いため、初段を入れられないと相手から入ってきてくれない限りは一発も当てられないと思っていい。 [最後の晩餐]や[エース]などコマンドスキルゴリ押しで行くのであれば打ち消せる問題である。 一段目は発生が早く慣れれば格闘ループも狙える優秀なモーションではあるが、わざわざこの機体で狙うほどでもない。 この機体に慣れてくると、この機体の祖であるYF-21も使えるようになるのでSPAやAMAや格闘に不満がある場合はそちらを使ってもいい。ただし対艦攻撃力は落ちるが。 他強機体に比べ汎用性に優れた機体である。 X-9 ゴースト 空中戦のアイドル。 屋外MAPであれば長距離高誘導な両ミサイルでずっとシャロンのターンに出来るため、とりあえずSクリアしたい時にお勧め。 初期からスピードが速いので敵の群れに単騎で突っ込まない限り攻撃は当たらないと思ってもいい。 ただしスピードが速すぎて屋内MAPでは壁にぶつかっている事が多くロクに攻撃出来ない上に攻撃もモロに浴びる事になる。 ワープは直接の攻撃手段でないため、使いどころに悩むが使用後はロック対象を正面に捉えてくれるため弾速・威力の高いレーザーを撃ちこむにはもってこいである。 SPAは全弾発射と同じようなものである。ファイター形態なので前方に徐行するため、艦隊等止まっている敵に近距離で発動すると外す。 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 こちらも前作での強機体。 元となったVF-19 エクスカリバー、YF-21 シュトゥルムフォーゲル、VF-22 ウィルバー機(連射型のみ)、 各機のFASTパック などのミサイルにある直線的軌道を持つ為か命中率が他機よりも高い。 (クラスターミサイルは除く) VF-19 エクスカリバーとの違いはFASTパック装備による、 ミサイルの変更が可能な点。 VF-19 エクスカリバーがFASTパックを装備した場合、 若干射出位置のミサイルの違いと火力増加(連射タイプ)に対し、 レイヴンズ仕様はFASTパックを装備する事で、 1度限りではあるが戦況に応じてパージする事で連射タイプからクラスタータイプに変更できる点がある。 VF-19 エクスカリバーを例にするとパージ後は連射タイプの弾幕が実質半分になり、 火力低下は避けられないのに対し、 レイヴンズ仕様は極端な話、前と後の火力差は余りなく、運用方法の差異しかないのである。 この機体のクラスターはブラストタイプなので、前作同様、 距離2000辺りをキープしながら撃てば当たる。 (前作と異なり連射すると何発か発射されないバグはないので容赦なく連射可能) 半固定レーザー機銃もあるので対艦性能も良いが慣れてくると(相手にもよるが) クラスター全弾撃ち込んだ方が早い事がある。 クラスターの欠点はVF-27ブレラ機SPA使用時、X-9 ゴースト等の速度特化機には当てづらい事位か。 ただクラスターはその射出過程から実質設置型の爆弾と思って運用した方が良い。 (命中エリアから外縁部に行けばいくほど弾幕密度が下がる為) 総合的に性能が良いがVF-19とYF-21との因縁故かVF-22 ウィルバー機と酷く似通ってる点があるので、 通常のバルキリーさ故の汎用性とクラスターを選ぶならレイヴンズ仕様、 2丁ガンポッドとジャミングを選ぶならウィルバー機と、住み分けすればよい。
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どのパートナーを選べばいいか…「好みで選べばいい」といえばそれまでですが、ここでは「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」という点からパートナー選びを書いていきます。☆の数が増えるほど、おすすめ度が増す(初心者でも扱いやすい)と考えてください。また、ここに挙げているカードは典型例に過ぎず、実際にはたくさんの類似カードや新しいカードなどがあります。 また、無課金でも比較的簡単に手に入れることのできるカードには、カードナンバーの前に○印を、初期デッキに含まれているカードには、カードナンバーの前に◇印をつけました。 (パートナー選びのポイント) 1.レベル3での能力を考えること 2.カードの能力が自分の採る戦い方に合っていること 3.3枚あること 4.そのキャラが嫌いでないこと 無課金、初心者向けのパートナー ステータスが高いパートナー スキルを持つパートナー 強力な能力を持つパートナー 昔の環境でのおすすめカード 無課金、初心者向けのパートナー ◇ VIP-20 「日向 グレイス」 ☆☆☆☆ 初期デッキでも2枚入っているカードで、能力を持たないかわりにレベル1で5/5、レベル2で8/7、レベル3で11/9。攻撃力をそれなりに確保でき、手に入りやすいカードでもあるため、3枚揃えば初期パートナーの 「今川 さんご」 よりも、中盤~終盤の安定感は高くなる。火属性のため、○ VIP-077属性限定強化・火 により攻撃力も強化しやすい。同様の能力で地属性の○ VIP-059 平沢 ナナ は、レスト傾向から言えばこのカードよりも安定運用が可能か。(土の属性レストはほとんど誰も入れていないために、属性レストを食らいにくいということ、現在は光闇の時代なので火の属性レストも警戒しなくて良い。) ◇ VIP-026 「雑賀 希望(のぞみ)」 ☆☆☆ 傾向としては 「日向 グレイス」 と似たようなところはあるが、こちらは序盤の攻撃力を確保しやすい。レベル3で11/7。終盤の防御力に多少難はあるが、慣れてくれば攻撃力や手数は前者よりも確保しやすい。 SK-007 “蜀”馬超「翠」 も同様の能力をもつ。 ◇ VIP-031 「結城 燕」 ☆☆☆☆ こちらも初期デッキから2枚確保できる。レベル3で9/11と、 「日向 グレイス」 の守備重視版といったところか。風属性なので他のフレンドとの連携で先制攻撃のスキルをつけることが出来、テクニカルな動きやカードの連携が得意技のプレイヤーなら、中盤以降にその恩恵が大きくなるだろう。 ◇ VIP-052 「今川 さんご」 ☆☆☆ 初期デッキに3枚揃っているのもあるだけに、始めたてのころはこのままパートナーをいじらない方がいい。が、序盤の攻撃力はともかくとして、レベル3でも 9/5と、手馴れてくると物足りなくなってくる。しかし、能力「緊急回避」もあるため、まずはこのカードで能力の使い方も磨いていくといいだろう。戦力というよりは、プレイングスキルや考え方を鍛えていくためのパートナー。次のターンの展開も考え、効果を使うべきかそうでないか、じっくり考えるのが上達への道。このカードを使いこなす頃には、それなりのプレイングスキルが身についていることだろう。 ○ SK-003“蜀”張飛「鈴々」 ☆☆ BPパックで手に入る貫通持ちの大型キャラ。序盤から7/4で、かつ火属性なので攻撃力強化がしやすく、貫通の効果を遺憾なく発揮できる。しかし肝心のレベルアップでも攻撃力が1しか上がらず、レベル3でも9/4という貧弱ステータスのため、体勢の立て直しが難しい。こちらから攻撃をし続けなければならないため、相手のパートナーに左右されやすく、先攻後攻にも非常に左右されやすい。ただやることが決まっているので、プレイングは単純である。他に、同じステータスの SK-012 “魏”許緖「季衣」 がいる。また属性違いだが、 QB-007 雷雲の将「クローデット」 も、ほぼ同じ能力。 ○ SK-004 "蜀"諸葛亮「朱里」 ☆☆☆ 特性としては 「雪間 菜摘」 と似ているが、こちらは比較的防御寄りとなっており、セットカードとあわせていけば攻撃をうまく受け止めることができる。もちろん、デッキやドローの管理はそれなりに厳格にしておかないと、ジワジワとデッキ枚数で差がついて自爆、という流れになるので、そこはフレンドで攻撃力や手数を確保していく必要がある。豊富な手札をコストにして、「まだまだ~!!」等の強力なイベントカードを使う事も出来る。 ○ NP-040 逃亡者「エレン」 ☆☆☆☆ レベルアップで攻撃力が11まで伸び、さらに 「吾妻 玲二」 と組み合わせれば防御力が+2されて、11/10まで数値が伸びる。玲二と組み合わせれば序盤の壁としての能力はなかなかのもの。水属性なので○ VIP-076属性限定強化・水 により防御力も上げやすい。玲二が“魏”自由奔放「風」などに焼かれてしまうと効果を発揮できない為、対策はしておきたい ○ NP-042 逃亡者「吾妻 玲二」 ☆☆☆☆ こちらは 「エレン」 の逆バージョン。一緒に出すと攻撃力が+2される。レベルアップでは防御力が伸びていき、最終的には10/11になり、序盤は攻撃の基点として、終盤は防御の要としても使える。この2人は、いかに早くコンビとして展開できるかも、その能力を最大限活かせるかが関わっている。 AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 ☆☆☆☆☆ パートナーにすれば防御力が2上がり、能力を含めた最大値は11/10。序盤は若干防御力が高めに保てる。これを足がかりにフレンドを手早く展開し、終盤は攻撃力の高さで圧倒していくのが王道になるだろうか。同じ火属性 「日向 グレイス」 の上位互換的存在。無課金ではやや入手が難しい。 レアリティがCであり手頃な価格で入手できるうえ、初心者が使っても安定した実力を発揮でき、上級者が使えばその強さはなかなかのものである。さらにオーガストパックVol.2で登場した AU-083 処世術「支倉 孝平」 が存在すれば攻撃力が2上昇する。ただし、火属性は強力カードが多く存在するため、レスト対象にされやすく油断はできない。 ○ BT-026 「明久の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 「召喚獣」以外のキャラとバトルする場合、攻撃力が4上がる破格のパンプキャラ。条件が緩いことと、「召喚獣」を持つカードが嫁としては不向きなカードが多いこともあり、たいていの相手に効果が発動する。 能力を含めた最大値は11/11。さらに無属性・男性・召喚獣という特徴により、シス・キャル・卑弥呼・西村宗一で強化が可能。これらを含めると能力値は15/15という化け物となり、4/3、3/4、6/6、4/5のフレンドが回りに控える状態となる。さらに「シャイニングアンサー」や「黒金の腕輪」により、天井知らずの能力値となる。強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。 BT-032 「康太の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 土屋康太がいる場合、攻撃力が3上昇し、先制攻撃が追加される。康太が裏向きでも補正が発動するため、初手から8/4先制攻撃という化物が登場する。これだけでも十分だが、「召喚獣」であるため西村宗一での強化が可能。特にスタンガンセット時の打点が半端ではなく、レベル3時には攻撃力20の先制攻撃という、止めようのない攻撃力となる。これにより、貫通イベント1枚で相手のデッキを全て吹き飛ばせ、まだまだーなどの連続イベントとも相性がいい。こちらも、強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。ただし、土屋康太がいないと使えないので必要カードは多目となる。 ステータスが高いパートナー VIP-CB1 「本多 しずく」 ☆☆☆☆☆ V.I.P.は総カード数が多く、出るカードに偏りがあるためコンプするのが難しい。しかし一度コンプしてしまえば、その報酬としてこの強力カードが手に入る。能力は AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 と同じでステータスも同等だが、注目するのはその属性である。 QB-005 “美闘士”「クローデット」 が場に存在することで、このカードの攻撃力と耐久力は2も跳ね上がるのだ。最終ステータスは11/10、前述のクローデットを含めるとそのステータスは 13/12という脅威の数値を叩き出す。さらに水属性であることから防御力強化がしやすく、風属性であることから先制付与がしやすい。どんな状況にも万能に戦うことができる。 QB-001 "美闘士"「レイナ」 ☆☆☆☆ 序盤の防御力の高さもなかなかのものだが、レベル3で一度やられてしまえば、防御力が落ちるかわりに攻撃力が12になる。だいたいのキャラは一撃で粉砕できるほどの攻撃力なので、終盤の決め手として安定した活躍が見込める。防御力の低いキャラでガードされたとしても、手札に貫通系のイベントがあれば、そこから大打撃にもなりかねない。 QB-008 "美闘士"「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 「レイナ」 が出ていれば、なんと防御力が3上がるため、早々とコンビを組ませれば5/7と、序盤の優秀なブロッカーとなる。レベルアップボーナスも含めれば11 /11と高性能バランスキャラと化す。相方となるカードも複数種存在し、どれと組むかでデッキの色も変わってくるが、総じてクセのない活躍が見込めること間違いなし。 QB-044 元 使用人「ニクス」 ☆☆☆☆ レベル1で3/5、レベル3でも7/11とレベルが上がるにつれて、比較的防御性能が向上する。しかし、相手キャラとバトルをすることで攻撃力が3上昇するため、実質的ステータスはバニラ+1となる。デッキへの直接攻撃はダメージが低くなるものの、全体的なバランスは比較的高め。戦局が中盤以降、パートナーとしての真価が発揮される。また、序盤こそ攻撃力が高くなっているものの、火属性にしては防御性能が高い。 2010/2/10での修正前は生存し続けている限り、バトルを重ねるにつれて攻撃力が天井知らずに上がっていったため、このカードをパートナーにすることについて、大きな非難と運営への修正要望が多発した歴史を持つ。現在は全体のバランス相応の能力に修正されている。 QB-054 千変の刺客「メローナ」 ☆☆☆☆ パートナーの数値強化がかなりのものになるため、正面キャラの攻撃力と防御力の数値をコピーするという特性が大きく活きる。セットカードを付けた数値でコピーが働くため、敵の力をそのまま弾き返すことができる。しかし、あくまでもバトルフェイズ中のみ。メインフェイズでクナイ1本投げられればあっさり撃沈する上、バトルフェイズ前に裏返っていれば復活しても数値のコピーはできず、一瞬で最弱キャラに早変わりする。どんな意味でも、相手パートナーに左右されやすい。総じてステータスの伸びが良い小型キャラには相性が良いが、攻撃力が耐久力を大きく上回る貫通持ちや先制攻撃持ちには相性が極端に悪い。そしてミラーマッチの気まずさは異常。“許昌学院”弓の名手「典韋」はこのパートナーにとって悪魔のようなカード。焼き対策が生命戦なので普通のデッキより多めに入れておきたい QB-062 “美闘士”「アルドラ」 ☆☆☆☆☆ 脱衣キャラの中で一番の強さを誇るであろうカード。その大きな理由が、 AU-016 唯の科学者「シンシア・マルグリット」 の存在であり、このカードがフレンドとして1枚存在するだけで、アルドラの攻撃力と耐久力が一気に2も跳ね上がるからだ。そうなると戦闘では負けなしのステータスを誇り、更に専用セットカードのおかげで脱衣の弱点である耐久力も補われる。デッキ次第では大した策も講ぜぬまま負けてしまうこともある。フレンドも光か闇のカードを多めにして、シンシアを100%活かす形が一般的。 AU-001 月からの留学生「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆☆ 一度倒されれば防御力が2上がる能力に、レベルが1上がるごとに防御力は+3。最高防御力13は、全カードトップクラスの堅守が実現する。その分攻撃力は若干低い。自然と粘り勝つことが勝利への早道となるだろう。対中型貫通、防御力回復能力、両陣営全員焼きと好相性。 ガチガチに防御を固め、 最後の花火 や、 決戦兵器「鍛造雷弾」 等で一気に勝負を決するスタイルが、近頃増加傾向。仮にカールツァイス系のカードを場に張れない場合でも、防御能力を強化しつくしたフィーナならば、戦場でひとり生き残る、というのも無理な話ではない。ガン待ちだけではなく、一発逆転の要素も頭に入れておく必要があるだろう。 WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」 ☆☆☆☆ イベント成功記念で配布された、もはや説明不要ともいえるカード。無属性で成長キャラ、しかも無課金でも手に入るということで、一時期はフィールドがタケシだらけになった遍歴をもち、大きな話題と非難を呼んだ。メタカードとして 女子大生「すーぱーそに子」 がこれまたイベント成功報酬として配布されて以来多少影を潜めたが、今なおこのカードをパートナーにするプレイヤーは多い。このカードにいい印象を持つプレイヤーは少ないが、それでもその強さゆえ、人によっては勝利への生命線。なんとも微妙な立場である。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 SK-136 “呉”快活なる姫「小蓮」 ☆☆☆☆ 成長嫁と呼ばれるカードの1枚。基本的にタケシ以外レアリティが高い成長嫁だが、このカードはUなので比較的手に入れやすい。呉である事を活かし“呉”高潔なる王「蓮華」・“呉”呉下の阿蒙「亞莎」などを使ってサポートしたり、風属性である事から「神足 ひばり(こうたり)」「尼子 礼緒奈」などで先攻付与する事が出来る。「神足 ひばり(こうたり)」などを使わない場合、専用セット「武器・月華美人(げっかびじん)」も能力と噛み合っていておすすめ。 AU-052 蒼月の輝き「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆ 光単色デッキを組むなら選択肢として出てくるカード。レベルアップで伸びるのは7/7までとかなり低めだが、光属性フレンドが出れば出るほどパワーアップするため、最大で11/11。属性強化フレンドの力も借りれば12/12と、 「本多 しずく」 に一歩劣るものの、かなり高性能。相手が光レストを所持していた場合、一瞬にして敗北フラグが立つため、その際は勝利が絶望的となるのは覚悟しておく必要がある。 BT-028 “水着”の「島田 美波」 ☆☆☆☆☆ 初期ステータスこそやや心許ないが、2体の水着フレンドを出すだけでレベル1でも7/7と基準値を大きく超え、セット、なしでもレベル3で13/11。成長嫁のMAX値よりも高いステータスを誇る。さらにバカとテストと召喚獣の強力なサポート「試獣召喚!(サモン)」「シャイニングアンサー」「回復試験」を利用出来る上、2体起こしが可能な“水着”の「島田 葉月」・“水着”の「姫路 瑞希」に至っては水着フレンドなので効果発動条件を阻害しない。このように圧倒的な数値と強力な起こしカードで相手フィールドを蹂躙する事が出来る。弱点はフレンドの大部分を水着で固める必要がある為、緑盾やレスト2点等の単体で強力なフレンドを採用しづらい(対応力が無い)事。数値勝負を回避する緑盾にも弱い。焼き要素を組み込むのはスペース上難しい為、各種緑盾メタカードか「ヘッドロック」などを採用したいところ。 スキルを持つパートナー SK-008 “蜀”魏延「焔耶」 ☆☆☆ 先制攻撃嫁の代表格。最初から7/3の高ステータスで、最終的に11/5で攻撃面に於いて爆発的な強さを発揮する。先制防御嫁にも同等に戦え、こちらより耐久力の低い嫁なら一方的に殴り勝つことが可能。フレンドには、同じ先制攻撃の大型や、防御の面で壁となってくれる6/7バニラなどが良い補佐をしてくれるだろう。ただ、自身も耐久力が低いので一方的に殴り負ける可能性もあり、こちらよりも耐久力の高い嫁が相手だと苦戦を強いられる。しかしプレイングの基本は単純なので、初心者にも扱いやすく、波に乗れさえすればトントン拍子で勝つことも出来る。 QB-002 冒険者「レイナ」 も同じ能力だが、こちらは闇属性なので比較的レストされにくい。しかし向こうには専用セットカードが存在するため、一概にどちらが使い勝手が良いとは言えない。 BT-P02 料理をする「姫路瑞希」 ☆☆☆☆☆ 貫通持ちの大型キャラでは最高のサポートカードを持つカード。能力自体は他の貫通キャラと変わらないが、OS:バカとテストと召喚獣であるため、ノーコストイベント起こし「回復試験」と、一枚で2度起こせる「水着の「島田葉月」」により、延々と起き上がり続け貫通攻撃をしかけられる。さらに「試獣召喚!(サモン)」により、ノーコストで6/5のフレンドを出せ、戦闘以外のダメージを受けなくなる。セットカード「スタンガン」との相性も抜群。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 先制防御持ちの上に、レベルアップで9/5まで伸びる。攻撃力がそこそこ高いので、セットやイベントと組み合わせれば先制攻撃の手段を持たないキャラを一方的に返り討ちにできる。攻撃的守備がとりえのパートナー。ただし、防御力が滅法低いため、クナイなどの直接攻撃手段には気をつけよう。とにかく、防御時に相手を生存させない点に注意していけば、高確率で鉄壁の守備を維持して生き残れる。このキャラと同じ特性の QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 も存在する。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 ☆☆☆ エストレイア・ヴィットが場にいれば、先制攻撃先制防御を得る上、相手の先制も無効に出来る。つまり攻撃力さえ足りていれば攻めでも守りでも一方的に相手を倒せる非常に強力な効果を持っている。攻撃力も最初から6と高く、10まで伸びる。セットカードでさらに攻撃力を高めれば、戦闘で突破される心配はほぼなくなる。優美な甲冑と巨大な剣「エストレイア・ヴィット」は出し易く、天真爛漫な聖王候補「エストレイア・ヴィット」は場持ちが良い。エストレイア・ヴィットがいないと何も出来なくなるため、どちらも採用しておくのが基本だろう。 SK-065 天衣無縫「恋」 ☆☆ 「鈴々」 の上級運用バージョン。貫通付与がカード2枚破棄での選択能力となり、さらに防御力が低くなった分、攻撃力が増加。レアリティが高いため、無課金であれば特に揃えるのが厳しいのだが、運良く3枚揃ったならばレベル3での攻撃力12と、タイミングを誤らない貫通付与を使いこなせれば、決して課金組にも引け目を感じることは少なくなることだろう。相互互換的存在に、 AU-025 華麗なる舞「紅瀬 桐葉」 がある。 強力な能力を持つパートナー NP-141 天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」 ☆☆☆☆ スキル持ちのキャラにガードされないという点で、攻撃において大きなアドバンテージを持つことができる。ノースキルキャラを重点的に焼き、その後このキャラでアタックすれば、一気に大ダメージを与えることができる。また、落鳳破などの先制防御付与イベント発動を、逆にチャンスに変えることすらできる。戦う相手次第では、 ナナエル よりタチが悪いかもしれない。また、このカードを利用した強力なコンボデッキが現在最強と言われている。竜虎光1SHOT参照。 VIP-053 「雪間 菜摘」 ☆☆ レベルアップのたびに2枚、3枚とカードをドローできる能力が強み。攻撃力もそれなりに確保できるため、攻撃重視のプレイヤーには結構おいしいパートナー。もちろん、カードの回転が上がるということは、デッキの寿命を大きく縮める事にもなりかねないので、戦闘中のデッキや手札の管理には、充分な注意が必要。無属性な所も評価できる。 SK-144 壮大な野望!「美羽」 ☆☆☆☆ 単体だとバニラキャラよりステータスが低いが、 SK-145 天然悪人「七乃」 と組み合わせることで実力発揮するいわゆるコンビキャラ。美羽のレベルが高いほど七乃の修正値も高くなるので、パートナーを 壮大な野望「美羽」 に、フレンドに 天然悪人「七乃」 3枚フル投入編成が向いている。 両者揃えば 美羽 はどのレベルでもバニラ+2のステータスとなり、 七乃 側も美羽のレベルに合わせて成長し最大7/6になる。コンビキャラ修正としては高い部類である。だが、このコンビの特長はステータス修正だけではなく、 天然悪人「七乃」 が場に出る時に自分の 美羽 を表にする効果があること。このおかげでピンチの挽回が容易で、他のコンビから頭一つぬきんでている。また、どちらも 真・恋姫†無双 のキャラクターなので、 SK-130“蜀”午後のひと時「雛里」 で起こすことが可能。 七乃 ・ 雛里 どちらも3枚積みにすれば29枚中8枚がパートナーを表にするカードという、しぶとすぎるほどしぶといデッキになる。 壮大な野望「美羽」 、 天然悪人「七乃」 どちらも真・恋姫†無双 2.00VOL.2収録でコモンカードなので非常に集め易く組み易い。コモンカードのパートナー・フレンドとしてはかなり独特だが、強力なコンビだろう。 弱点は3つ。コンビが揃わないと不利な事。レベル3、 七乃 がいる時でも 美羽 は12/10と少し崩されやすく防御力で、片方が裏になってしまうとその時点でもう片方のステータスも縮んでしまい、アタッカーがいなくなりがちな事。 七乃 の召喚条件でフレンド控え室送りが必要なのと、後半押されて裏向きの 美羽 を戻そうとして既に場に出ている 七乃 や 雛里 を召喚しなおすと展開が遅くなりやすく、さらに攻め手を失いがちな事。 NP-123 二闘流(トゥーソード/トゥーガン)「大十字 九朔」 ☆☆ セットカードを2枚付けることが出来るこのカードにしかない能力を活かす構築になる。レベル3の時は攻撃力を4上げる専用セットの、魔を断つ剣「デモンベイン・トゥーソード」はノーコストで優秀な効果の為複数枚採用したい。攻撃力が高くなる為、先制防御セット、貫通セット、反射セットなどスキルを付与するセットカードとの相性は抜群。カードが2枚セットされている時セット除去を食らった場合先に付けたセットカードが除去される為、後につけたセットカードを守る事が出来るのも覚えておきたい。(龍玉争奪!などのセットカードを全て破壊する効果でも破壊されない) 昔の環境でのおすすめカード 2010/9/9 現環境に於いて、「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」というこのページの趣旨から 外れてしまっているのではないか、と編集者が独断で考えるカードです 編集してくださった方には申し訳ありません もしこの中で今でも現役だと実際使って見て思えるカードがあれば、使い方を追記した後適当な所に貼り直してください。 VIP-035 「ワン ソンミン」 ☆☆☆☆ 序盤は6/6と非常に使い勝手がいい。レベル3でも10/8と、まあ悪くはない。序盤から中盤をパートナー攻撃のドローと含めて、手駒を固めるのに適している。 VIP-038 「酒井 若駒」 ☆☆☆☆ レベル1で5/7と、序盤は相手の攻撃に対して滅法強い。この1枚で2、3枚まとめてにらみを利かせる事もできる。レベル3で7/11と終盤まで防御はトップレベルだが、その分攻撃力に難がある。そこはセットカードやフレンドで補っていく必要はあるが、大きく崩れる可能性は低い。 VIP-039 「三好 うぐいす」 ☆ レベル1で7/4、レベル3で11/6と、最大2回可能なバウンス能力と相まってかなり攻撃的なデッキが組める。しかし、デッキスタイルがかなり制限される上、防衛戦力としては若干頼りない。また、1度フレンドを手札に戻すたびレベルが1下がるため、その都度攻撃力が落ちていく。使用にあたっては、かなりテクニカルな戦略、状況判断力、ならびにそれなりのカード資産を要求されるカード。まったく同型のカードならば AU-028 約束のケヤキ「悠木 かなで」 が、闇属性ならば○ NP-061 拾われた少女「エンネア」 がある。 VIP-054 「西原 さやか」 ☆☆ パートナーとしてのステータスはたいしたことはないが、前衛攻撃力がレベル分上昇するアシスト能力が際立つ。数で押し切るデッキにとっては、状況次第でパートナー以上の戦果すら上げられるだろう。また、無属性のため、属性レストのせいで防御の段取りが狂う、といった事故は防ぎやすい。 ○ NP-001 お嬢様「スピカ」 ☆☆☆ 手札破棄で攻撃力、防御力が1ずつ上がる。元々の数値はレベル3で10/7と決して悪くはなく、パワーアップ系のカードが不足している時に、攻撃の微調整がやりやすい。手札がなければそれほどの脅威を感じないため、手札を使い切らないことが心理的牽制にもつながってくる。 AU-029 美化委員「悠木 陽菜」 ☆☆☆ レベル3での数値は10/8とそこそこで、手札を1枚捨てることで、攻撃力か防御力を1上げられるをもつ。しかも、キャラを選ばない。手札のデッドストックをきれいに処理できるため、使いどころさえ気をつければカードの運用が非常に楽になる。 AU-062 絶対音感「遠山 翠」 ☆ 手札を3枚捨てることで、攻撃力と防御力を2ずつ伸ばせる。レベルアップでの攻撃力の伸びも良く風属性であることから、先制攻撃で圧倒する使い方がおすすめ。能力自体は1ターンに1回しか使えないため、 「スピカ」 のように一瞬の爆発力で勝負を決めるにはやや厳しい。 NP-002 勝気な“魔女”「スピカ」 ☆☆ レベルアップ後の数値は低い方だが、所持している能力がそれを補う。手札を2枚捨てることで、攻撃力と防御力を3ずつ上昇させられる。しかも、重ねがけ可能。デッドストックがイベントカードに化ける上、上昇効率もそれなりに高い。ピンポイントで高い能力値が必要な際、特に重宝する。 SK-086 天の御使い「北郷 一刀」 ☆☆☆ レベル3で8/10、能力はなにもなしと、ごくごく普通のカード。しかし、最大の特徴といえるのは「無属性」であること。レスト系カードで無力化されない、防御系パートナーとしてはなかなか使い勝手のいいカード。他の優秀なカードに埋もれて目立たない面はあるが、流行属性のレスト系カードに防御の可否を左右されないのは大きなメリット。無属性デッキを組むならば一考の価値あり。ちなみに、男性。 AU-009 悪くない「リースリット・ノエル」 ☆☆☆ 多くはフレンドとして防御の主戦力と見られがちだが、レベルアップの数値から考えても、パートナーとして使えなくはない。バトルでダメージを受けないから相討ちも避けられる。レベル1からクナイ一発で焼かれる事はないため、攻撃強化にある程度専念できる。ちなみに、相手キャラとバトルさえしなければ、リバースすることはないし、パートナー回復もあるからリバースからの復帰も早い。 AU-022 東儀のしきたり「東儀 白」 ☆☆☆ 自分のターンにレベルアップさせることができれば、自分と相手、お互いにレベル分のカードをドローさせることができる。一見、相手にとっても有利な能力だが、発動のタイミングが終盤であれば話は別。対策手段が極めて少ない、デッキブレイカーへと早変わりする。ただし、オートレベルアップではこの能力は発動しない。あくまで、自分の手札からレベルアップさせることで、裏に秘められた真価を引き出せることを覚えておく必要がある。 AU-033 あのお方"吸血鬼"「千堂 伽耶」 ☆ どれだけレベルアップしても攻撃力、防御力は成長しないかわりに、初手から7/7のキャラを展開できる。レベル2相当のキャラをいきなり使用可能となるため、大型キャラを揃える途中の序盤の制圧力は非常に高い。また、レベルアップボーナスがないことから、余裕のある状況では敢えてコストとして捨てる選択肢も出てくる。ただし、展開が進むにつれて相手パートナーやフレンドが強化されていくと、厳しい戦いとなるのは明白。使いこなすには「序盤を制することで全てを制する」くらいのテクニックと作戦を要求されるだろう。 AU-073 遅刻常習犯「紅瀬 桐葉」 ☆☆☆ 防御力7以下のキャラしかガードに回せない能力によって、デッキ構成によっては一方的に相手デッキを殴り倒せる可能性をもつ。防御力もレベル3まで伸びると11と申し分ないので、相手の攻撃をうまくいなし、フレンド展開をコントロールすることができれば、強化版 「ナナエル」 のような使い方も可能。ガードデッキには滅法強い。 AU-076 ハイテンション「悠木 かなで」 ☆☆ 後述の 「悠木 陽菜」 と共に、使い方としては 「吾妻 玲二」「エレン」 をより攻撃的、防御的にした位置づけ。こちらはコンビ能力を含めると、攻撃力が12まで伸びる。より尖った能力となっているが、対極の防御力が7と、上昇分と比較して若干苦しい。 AU-O77 気配り上手「悠木 陽菜」 ☆☆☆ こちらは防御力に特化したコンビ能力持ちキャラ。 「悠木 かなで」 と比べて防御力に尖っている分、使い勝手はこちらが上だろう。攻撃に苦心することになるだろうが、安定感で勝る。 AU-079 修智館学院生徒会財務「東儀 征一郎」 ☆ レベル3まで伸びても7/8と数値不足は否めないが、対スキルキャラ相手だと「貫通」「反射」をつけられる点に注目したい。貫通嫁相手にドツキ合いをする場合は、手持ちのイベントと組み合わせてカウンターヒットを狙える。かなり高度な技術を要するが、テクニカルなデッキを組みたい場合は一考の価値ありか。 AU-002 スフィア王国王女「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆ 1回の攻撃でカードを2枚引けるようになるため、デッキ回転率を強力にサポートする。ただし、このカード自体はレベル3でも7/9が精一杯な上、パートナーアタックでのドロー調整が難しくなる。使い方次第では心強いが、バトルにおいては気を配るべき点は多い。 AU-008 王立月博物館館長 「穂積 さやか」 ☆☆☆☆ スタートから6/6と、デッキ展開や序盤の攻防を大いに助けてくれる。レベル3で10/8と最終的な数値も悪くなく、強化して直接殴りこむもよし、フレンドの援護射撃に使うもよし、使い手をさほど選ばない。地属性ということで、最近のデッキ傾向からレストされにくいのもひとつの長所か。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ラノード パーツ LG / BD / HD / BS / AM / AM_L / AM_R おすすめ/HD/ラノードHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 おすすめ/HD/ラノードHD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 ラノードHD M D ? C-5 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 106 180 130 60(-) 0.0t 0.0t 5.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 135 270 180 80(-) 0.0t 0.0t 5.0t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ベネブ リンジャーニ遺跡B11F(最深部) その他 - なし 解説 飛行時に変形することで人気のあるラノードのHD。 純正で組んだ場合の飛行時のかっこよさは何とも言えないイイ気分だが 普通のロボにラノードHDだけを取り付けると飛行時に首だけ伸びて何とも言えない微妙な気分に・・・。 長所 短所
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エロゲとかオナホよりこっちが伸びるべきだろ。常識的に考えて… No Parole From Rock n roll(邦題:アルカトラス)/ Alcatrazz ギタースレの我等がヒーロー豚貴ぞkもといイングヴェイ・マルムスティーンが ハードロック界のやっさんことグラハム・ボネットに拾われて鮮烈なデビューをした名盤。 当時ギターソロがテープの早回しだろjkwwwwwwwwwwwwwとか言われたらしい。 二人はライブ中に殴り合いのけんかをして貴族様はアルカトラスを脱退。m9 トミー / The Who これ聞いてない奴は今すぐ聞くんだ! ロッケンロール!とーみきゃんにゅひーあみー? 現象 / UFO 「ロック・ボトム」のマイケル・シェンカーのギターソロ 勝手にしやがれ!! / SEX PISTOLS ギターが下手糞でもボーカルが音痴でもかっこよくは成れるんだぜ!!! 顔が良かったらな 初めてのコピーはみんなここから(パンクスは)始まりました 鋼鉄の巨人 / The ALFEE 低音強調したバックサウンドに高音ボーカルがマッチしている。 高見沢ソロは特徴的だが一部訳分からなくなるのはめちゃくちゃキモい 夏影 / エルタンジョン 知る人ぞ知る最強のピアノと他の楽器曲 ガオにはは^^ブイ国崎さいこーう Are You Experience? / Jimi Hendrix ブルースっぽくなかったら最高だよね Axis;Bold as Love / Jimi Hendrix 次Little wingうpしたらぶっ殺すぞ! Electric Ladyland / Jimi Hendrix Voodoo chile ONLY / Tommy Emmaunnel アコギ弾き クリムゾン・キングの宮殿 / KingCrimson 中二病が好きそうなもの。 ちなみにそこ。 ジャケ絵や歌詞の隣の絵を夜に思い出して トイレ行けなくなるのは俺だけ。 VIRUS / HEAVENLY 気をつけろ!この「VIRUS」は無敵だ.....。 ※アルバムの歌詞カードより抜粋。 The Snow Goose / Camel ポール・ギャリコの同名小説をコンセプトにしたソフトプログレのインストアルバム。 びっくりするようなギタープレイとかはない。 単に俺の趣味。 Uncle Charlie His Dog Teddy / Nitty Gritty Dirt Band 60年代から現役で活動しているカントリー・ロックの大御所の名盤。 とにかく最高すぎる。 Kind Of Blue / Miles Davis ジャズの名盤 ジャズを聴く上では避けて通れない。 Full House / Wes Montgomery 同じくジャズの名盤。ジャズギターの神様。 ジミヘンも大好き Heavy Weather / Weather Report 同じくジャズの名盤。シラスジャコご飯にかけたら美味しくなるよ。 Blow by blow / Jeff Beck 70年代のギタリストのバイブル。全編がインスト。 哀しみの恋人達等、名演揃い。 荒野のコルピクラーニ / コルピクラーニ 翔び出せ!コルピクラーニ / コルピクラーニ 世にもコルピな物語 / コルピクラーニ スピリット・オブ・フォレスト / コルピクラーニ ハッピー・マテリアル(1月) ハッピー・マテリアル(2月) ハッピー・マテリアル(3月) ハッピー・マテリアル(4月) ハッピー・マテリアル(5月) ハッピー・マテリアル(6月) ハッピー・マテリアル(最終ver) 創聖のアクエリオン ( ゚∀゚)o彡゚いっちまんねんとにせんねんまえからあーいーしーてーるーー nowhere / FictionJunction YUUKA ヤンマーニ ヤンマーニ ヤンマーニ ヤーイーヤ SWEET SILENCE / MR.BIG ジョン&ヴィンスのツインドラムスが衝撃のアルバム クイーンを中途半端にしたような音が素敵。 ちなみに日本でブレイクしたMR.BIGではないのであしからず。 1st P / POLYSICS 聴け、感じろ Nightfall in Middle-Earth / Blind Guardian トールキンの「シルマリルの物語」をコンセプトにしたアルバム。ミドルテンポの 曲が増えたため初期のスピード重視のファンにはイマイチ人気がない。 ギターはくどいけど普通。単に俺が無人島に持って行きたいくらい好きってだけです。 メタラーのみんな、ブラガ聞こうぜ! FREE / ERIKA 後先考えず試写会で会場を凍りつかせる辺りがメタル http //jp.youtube.com/watch?v=ClBbreO0FHg TREMENDOUS / 馬呆 関東のギター馬鹿Charと関西のギター阿呆石田長生のギターデュオ。 2本のオベーションから繰り出されるアンサンブルと時にクールに時にねちっこく攻めるフレーズを堪能していただきたい。 ラストのアルバムタイトル曲は超絶技巧の絡み合いに昇天するぜ。 Heaven s hell / Cocco 同タイトルDVDの初回特典 ギター→オケ→オケ+コーラス の構成がいい 収益の一部が沖縄のゴミをなくす活動に充てられるから買ってね^^ それよりCoccoって顔ゴリラに似てぺちゅ Black Rose / Thin Lizzy ゲイリー・ムーア在籍時の名盤である。 これ一枚をコピーすることでペンタトニックの使い方やハーモニーの作り方はバッチリマスターできると言っても過言ではない。 アリバイのツインリードが決まった瞬間は射精しそうになる。 LIVE / Magma コバイア語使い。 どっちかっつーとリズム隊が凄いバンド。 導入部の謎の掛け声、ハマタイ!は必聴である。 Charly盤はこの掛け声がなんとカットされているので 魅力半減。二枚組みのSeventh盤を買うべきだ。 ジャッキー・チェン / Jackie Chan ハリウッドでも活躍する香港出身のスタージャッキー・チェン 自身出演の映画『スパルタンX』や『ポリス・ストーリー』などから選出したオリジナル曲とカバーで構成されたベスト盤。 BEST CLASSICS 100 全世界の人々に今も愛されているクラシック音楽の名曲の数々がCD6枚に凝縮された一品。 100曲も入ってまさかのこのお値段!!!! 正直友達が持ってたらひく Elysion~楽園幻想物語組曲~ / Sound Horizon Revoこと領主様のギターとAramary嬢の歌声を聴くならこれ。 Jimangの語りはちょっとキモい Roman / Sound Horizon 上を聴いたら次はこれだ! あらまりがいないのは何でかな~?w IMAGES AND WORDS / DREAM THEATER ウルテク集団の2ndアルバム。捨て曲無しの名盤 バンドで合わせるとか無理だろ・・・ Train Of Thought / Dream Theater 評価がぱっとしないが、個人的に大好きな7th ペトルーシとルーデス先生のギター,キーボードの掛け合いは 他のアルバムよりも群を抜いて激しい。 SCREAMING SYMPHONY / IMPELLITTERI ギュロロロロッロロロロロロロロロロロロッロロロドロロ キュイ~ンシュワォ~ウピリロロロリロリロリロピルルル 17世紀のニワトリさんピッキンはネタ ロドルフとガルなんとか(Rodrigo y Gabriela) ギターデュオ。男女組だ。ちなみにロドルフが男。 昨日レコード屋さんで見つけた。 バカテク、特に男の方はメタル上がりらしくてものすごい。 ジャンルはわかんね 甲賀忍法帖 / 陰陽座 へヴィメタルな一枚。 筋肉少女帯に目覚めればこちらも聞くべし。 1984 / Van Halen ギターやってるならヴァンヘイレン聴こうぜ Reckless / Bryan Adams ジャケットの顔で抜いた mint jams / Casiopea キャシオピー September / Earth, wind Fire ギタリストはファンクを一応リスペクトしておくといいことがあるらしい English Rose / Fleetwood Mac 俺はこのアルバムのジャケットの顔で抜いた Rust in Peace / Megadeth スラッシュメタルの金字塔 大佐のアグレッシブなリフと 師匠のメロディアスなギターソロが 織り成す世界に全俺が射精した Narita/ Riot ,,.- ゙````ヽ,. , , 、 ヽ ; ● ● ゙; ,ゝ 彡 !,j ミ ゙; f7 ., / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi ./ ´ヽ ゙-、、,,.- " ヽ .l l ./ ; `; ´ ; i .l j ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l j _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .! / ,.- " 7 / ヽ,.__,..- ;ト、ハ }か,/ / / / ヽ ; ; ァ ヽ, .l !" .i i ./ 人 ; ァ " んニj l ,. , j-- "  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ | (三ゞ ゙ソ .l l/ .l ド { .l l l ! } .l l j j .l l l / /~ (_,;l l ヽ, ゝ L! ̄ Flying Teapot / Gong キチガイ三部作の一作目。スペースロックというらしい ジャズっぽいインプロとかがきもちいい 基本的にエロい 最後の曲はボーカル聴くだけで抜ける